花费了 382 个小时创建一个 rust 游戏引擎 这篇文章讲述了作者在学习 rust 编程语言的过程中,花费了 382 个小时并创建了一个 rust 游戏引擎,可以渲染出一个 pbr 着色的猴子模型。作者从零开始学习 rust,期间完成了多个 rust 项目,包括游戏引擎、预算应用程序、复杂解码器等。 文章总结了作者在学习 rust 过程中的一些体会,比如 rust...
作者用382小时学习rust,开发了一个能渲染pbr模型的游戏引擎。他认为rust的所有权模型和借用检查器简单易用,cargo工具让测试更顺畅,枚举和模式匹配增加了编程乐趣,错误处理也很优雅。rust代码显式明确,减少了隐式假设。rust基金会公布了2024年度研究员名单,支持社区和项目发展。kde社区正在改进对rust的支持,并计划举行在线问答活动。